lunes, 25 de junio de 2012

Pruebas Explosiones y fuego, Gsoc 2012

Estos son dos test que hice con una build experimental que baje de graphicall.org, basicamente estoy probando las novedades como por ejemplo:

-Adaptive domain, como saben las simulaciones se hacen o simulan adentro de una caja un domain que sirve para "hacer" la grilla de voxel que se usan en la simulacion, mientras mas grande la caja> mas voxels>mas pesado>mas tiempo para calcular. . .   El adaptive domain o Domain adaptativo se genera alrededor del humo o fuego usando solamente la cantidad de voxel que hacen falta para simular, al no usar toda la caja principal, la velocidad del proceso mejora considerablemente.

-emmit from face, actualmente para emitir humo necesitamos partículas, básicamente las partículas son los emisores, y hasta podríamos decir combustible, con este nuevo desarrollo no necesitamos particulas para emitir humo O FUEGO (ver mas adelante =^^= ) directamente las caras de un objeto pueden emitir humo/fuego, e incluso se le puede dar velocidad a la emisión usando las normales de los polígonos.  Basicamente apuntar para que lado queremos mandar el fluido.

-Fire(fuego): el simulador de humo de blender hace eso simula humo, con este nuevo parche tambien simula fuego!!


Blend files : (recuerden que es experimental, y necesitan una build de blender que tenga el Google summer of code 2012 Fried chicken, para poder correrlo, o bajarse los parches de la pagina de Miika y compilarlo)

http://www.mediafire.com/?oh1plngwefz6mhk
http://www.mediafire.com/?imqmmf11m2n1ps6


viernes, 22 de junio de 2012

Eva 00 Update a Blender 2.63a

Update de la unidad 00:
materiales en Cycles, ahora funciona bien con la 2.63 y bmesh, y alguna correccioncilla en el rig

DESCARGAR > BLENDSWAP.COM


domingo, 3 de junio de 2012

Nodo de composición - Reroute

Nodo de composiciòn rerout Shift+a > Layout > Reroute short cut = Presiona shift y arrastrar sobre la conexion del nodo